1. Verhalten & Miteinander
- Respekt & Fairness: Sei stets respektvoll und fair gegenüber anderen Spielern und dem Serverteam.
- Konflikte vermeiden: Beleidigungen, Provokationen, toxisches Verhalten oder das Anstiften von Streit sind strikt zu unterlassen.
- Team-Anweisungen: Den Anweisungen des Serverteams ist jederzeit Folge zu leisten.
Die wichtigste Grundregel: Respekt und Fairness stehen über allem. Wer sich nicht daran hält, muss mit entsprechenden Konsequenzen rechnen.
2. Cheats & Modifikationen
Die Nutzung von clientseitigen Modifikationen oder Programmen, die dir einen unfairen Spielvorteil verschaffen, ist verboten. Dazu gehören unter anderem:- X-Ray (Texturenpack oder Modifikationen)
- Fly-Hacks oder Movement-Cheats
- Bots und automatisierte Scripts
3. Fairness & Gameplay
- Ehrliches Spiel: Spiele ehrlich und nutze keine unfairen Mechaniken.
- Bugs & Exploits: Das Ausnutzen von Fehlern im Spiel (Bugs) oder Server-Exploits ist verboten und muss dem Team sofort gemeldet werden.
- Griefing & Schaden: Das mutwillige Beschädigen von fremdem Eigentum, Diebstahl oder das anderweitige Schädigen von Mitspielern ist untersagt.
4. Ressourcenschonender Farmbau & Redstone
Damit der Server für alle flüssig und lagfrei läuft, gelten für technische Bauten folgende Zusatzregeln:4.1 Automatisierung & AFK-Farmen
- Vollautomaten-Verbot: Vollautomatische Farmen sowie reine AFK-Farmen sind verboten. Es darf keine dauerhafte Produktion ohne aktives Spielen stattfinden.
- Keine Autostarts: Farmen dürfen sich nicht von selbst aktivieren (z. B. durch dauerhaft triggernde Druckplatten oder Sculk-Sensoren).
- Mob-Ansammlungen: Zu große Gruppen von Mobs auf engem Raum sind zu vermeiden, da sie die Serverleistung stark belasten.
4.2 Redstone & Clocks
- Keine Dauer-Clocks: Redstone-Taktgeber (Clocks) dürfen nicht dauerhaft laufen.
- Abschaltmechanismus: Jede Redstone-Anlage muss über einen manuellen Ausschalter (z. B. einen Hebel) verfügen.
- Taktung: Langsame Takte und lange Zyklen sind schnellen, dauerfeuernden Signalen immer vorzuziehen.
4.3 Items & Entitäten
- Item-Limit: Es dürfen maximal 2000 Items gleichzeitig pro Erntevorgang als Entität in der Welt liegen.
- Modularer Aufbau: Große Farmen müssen in kleinere Module unterteilt werden, die getrennt voneinander aktiviert werden können.
- Schnelle Verarbeitung: Items müssen zügig eingesammelt oder direkt vernichtet (z. B. durch Lava) werden.
- Stack-Bildung: Nutze Wasserkanäle, um liegende Items zu Stacks zusammenzuführen, bevor sie in Trichter geleitet werden.
4.4 Signalübertragung
- Observer nutzen: Verwende Observer anstelle von extrem langen Redstone-Leitungen.
- Aktivierungsschienen: Nutze Aktivierungsschienen als performante Alternative für Signalwege.
- Licht-Updates minimieren: Platziere Redstone-Fackeln und -Leitungen so, dass sie keine massiven, dauerhaften Licht-Updates in der Umgebung verursachen (z. B. durch das Zubauen von Lichtquellen).
4.5 Trichter (Hopper) & Lagerung
- Trichter blockieren: Platziere einen vollen Block (z. B. einen Ofen oder Komposter) über Trichtern, wenn diese keine Einsammel-Funktion nach oben benötigen. Das verhindert, dass der Trichter ständig nach Items in der Luft sucht.
- Trichter abschalten: Schalte Trichter per Redstone-Signal ab, wenn sie gerade nicht genutzt werden.
- Transport-Alternativen: Nutze für lange Strecken Kombinationen aus Wasser und Packeis statt endloser Trichterketten.
- Keine Lager-Loren: Das Sichern und Lagern von Gütern in Güterloren (Chest-Minecarts) ist zu unterlassen.
💡 Hintergrundwissen: Das Tick-System
- Was ist ein Tick? Minecraft läuft standardmäßig mit 20 Ticks pro Sekunde. Das bedeutet, alle 50 Millisekunden berechnet der Server die gesamte Welt neu.
- Das Problem: In jedem einzelnen Tick muss der Server alle fliegenden Items, jede Bewegung von Monstern, jeden Trichter und jedes Redstone-Signal berechnen.
- Die Folge: Gibt es zu viele dieser Prozesse gleichzeitig, schafft der Server die 20 Berechnungen pro Sekunde nicht mehr. Die Performance bricht ein und es kommt zu spürbaren Verzögerungen (Lags) für alle Spieler. Mit ressourcenschonendem Bauen sorgt jeder Einzelne für ein flüssiges Spielerlebnis!